Primeras impresiones de Halloween: The Game: Una campaña en solitario que funciona como carta de amor y tutorial
📅 2026-09-03T20:05:00+00:00 · Por TEOS Gaming
Introducción
El estudio IllFonic, con sede en Colorado, continúa su trayectoria en el desarrollo de juegos multijugador asimétricos basados en icónicas franquicias cinematográficas. Tras títulos como Friday the 13th: The Game, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed y Killer Klowns from Outer Space: The Game, el equipo afronta su proyecto más ambicioso hasta la fecha con Halloween: The Game. En esta ocasión, la desarrolladora ha incluido por primera vez una campaña para un solo jugador, de la cual ya se han compartido las primeras impresiones antes de evaluar su apartado multijugador.
Desarrollo
La campaña individual de Halloween: The Game no está diseñada como una experiencia extensa, sino como un aprendizaje guiado para dominar las mecánicas de Michael Myers. Con una duración de un par de horas —extensible al rejugar capítulos para completar objetivos opcionales y desbloquear recompensas cosméticas—, este modo prepara al jugador para la vertiente multijugador introduciendo progresivamente el conjunto de habilidades del personaje. El modo historia rinde un claro homenaje a la película original de 1978 dirigida por John Carpenter. Durante el recorrido, los jugadores experimentan momentos emblemáticos como la fuga de Smith's Grove, la obtención del característico overol azul tras acabar con un mecánico y el robo de la máscara de William Shatner en un centro comercial. Dentro del reparto, el Dr. Loomis destaca como el único personaje con nombre propio relevante entre un conjunto de víctimas diseñado para el acecho. En los suburbios de Haddonfield, encarnar a Michael Myers ofrece una atmósfera cuidada con efectos de sonido como sus respiraciones pesadas, gritos lejanos y sollozos en armarios. El juego permite acechar a las víctimas desde lejos mediante minijuegos para incrementar su nivel de miedo, ejecutando ataques con cuchillo, puños, horcas, atizadores de chimenea o mediante muertes contextuales en el entorno, como empalar cuerpos en postes de teléfono o arrojar personajes desde un segundo piso. A nivel visual, el título adopta una estética cinematográfica con opción de grano de película. En el apartado técnico, la experiencia presenta la inestabilidad habitual de los títulos de IllFonic, incluyendo fallos detectados como atravesar el suelo o la incapacidad de esconder cuerpos en áreas designadas. Para quienes hayan reservado la versión de mayor precio, el acceso anticipado comienza el 4 de septiembre, mientras que el estreno general tendrá lugar el 8 de septiembre.
Conclusión
La campaña en solitario de Halloween: The Game cumple su cometido como un homenaje detallado a la obra de 1978 y una toma de contacto efectiva con sus mecánicas. Sin embargo, el valor principal de la propuesta de IllFonic seguirá residiendo en la experiencia multijugador, donde se pondrá a prueba la dinámica entre Michael Myers y los sobrevivientes.